THE RECOVERY

And the lost Dreams

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THE RECOVERY

And the lost dreams.

«The Recovery» © Todos los Derechos Reservados. «The Recovery» es un videojuego creado por Ignacio Brasca, musicalizado por Pablo Zumarraga (Asche) y asesorado en diseño general por Francisco Pino Sáez, en una alianza estratégica de WKL Studios (Argentina) y SoulBattery (Chile).

“No es solamente un proyecto, es una meta en la vida de cada una de las personas que trabajaron y están trabajando en él, tenemos bien claros los objetivos a lograr con proceso y desarrollo del mismo y uno de ellos es poder estimular la mente mientras se juega. Por lo mismo queremos generar una nueva perspectiva en la cabeza del jugador, cuando realmente piense y diga “¿Estoy jugando realmente?”.

“The Recovery” es la entrada al mundo de los sueños. Es romper los paradigmas del juego de investigación en base a tomar la ambientación in-game y darle un vuelco enfocado al viaje onírico, la contemplación y la captura de datos simples, en función de la solución de ciertos problemas apreciables durante el sueño. La ilógica, lo extraño y metafórico del sueño vívido…

El juego se basa principalmente en los sueños y etapas de sueños, aún está en etapa de desarrollo, usando el motor gráfico Unreal Engine 3 y el poderoso lenguaje C++, estamos logrando concretar las expectativas para este proyecto.” Ignacio Brasca.

“The Recovery es la oportunidad de generar infinitos mundos surrealistas en un videojuego de horror onírico, es el “sueño del pibe” en relación a ideación e incontrolable brainstorming. No existen límites tanto en historia, mecánicas de juego y experiencia audiovisual… me sentí bastante cómodo dirigiendo y trabajando con esa libertad creativa experimental.” Francisco Pino Sáez.

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